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Stationbau

  • ServerAdmin
  • October 17, 2023 at 8:08 PM
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( English underneath )

So baut man

1. Schiff besorgen zum Bau

- benötigt werden das Schiff Heavy Lifter, das Schiff bekommt man in jedem Hauptsystem, und Rohstoffe, die sind

- 140 PlasFoam Conduits

- 140 Industrial Hardware

- 100 Reinforced Alloy

- 140 High Performance Alloy

- 50 Optronics Arrays

- 50 Heatsinks

- 30 Fusion Diodes

1.1 Station hinstellen ( Beachte Serverule )

Schiff posisionieren und dann den Befehl im Systemchat eingeben.

Basebefehle immer im Systemchat.

--> /base deploy <password> <base name>

<password> master admin password

<base name> Base Name

z.b. --> /base deploy blablabla meine base oder

z.b. --> /base deploy blablabla baseblabla

Das Hauptpasswort kann nicht entfernt oder geändert werden, genauso wie der Basename.

Hinweis - ohne die grösser gleich Klammern, die Station wird 200 Meter voraus gebaut.

Die Base ist dann auch neutal. --> Siehe dann DEFENSE MODE Punkt 4.

Wichtig : Wird der Befehl nicht richtig geschrieben, sind die Waren im Laderaum weg.

Dann so schnell wie möglich die Station reparieren, sonst wird Sie zerstört.

Info der Station mit F9.

Hinweis : Playerstationen werden nicht in der Karte eingezeichnet. Also merken wo Sie ist.

2. Zugriffsrechte für Station

- Nach Bau andocken,

- damit Du mit Deinen anderen Chars andocken kannst, logge Dich mit dem Bauschiff ( Heavy Lifter ) in die Station ein.

--> /base login <password>

--> /base addpwd --> ein Passwort hinzufügen

--> /base rmpwd --> ein Passwort entfernen --> das Hauptpasswort kann nicht entfernt oder geändert werden

Base Infos ( Description ) :

--> /base info

--> /base info <paragraph> <command> <text> --> Infos zur Base eingeben

<paragraph> Anweisungen. wenn man möchte 1-5.

<command> command für paragraph, 'a' für hinzu und 'd' für löschen

<text> sollte klar sein

2.1 Schiffe hinzufügen

--> /base login <password> --> wenn nicht schon geschehen

--> /base addtag <tag> --> hinzufügen

--> /base rmtag <tag> --> entfernen

--> /base lsttag --> Auflistung der Schiffe die Docken dürfen

Info : max 60 Chars

2.2 Bankmenü

Geld transferieren --> wird benötigt für Shop

--> /base login <password> --> wenn nicht schon geschehen

--> /bank status --> Status

--> /bank deposit [credits] --> Einzahlen in die Base

--> /bank withdraw [credits] --> Auszahlen

Hinweis : Kein Limit, oder nicht bekannt !

2.3 Waren hinzufügen

Shop

--> /base login <password> --> wenn nicht schon geschehen

--> /shop status --> Status oder nur /shop

--> /shop newgoods [on|off] --> Shop an oder aus

--> /shop price <index> <price> <min stock> <max stock> --> Waren und Preis und Verkaufspreis hinzufügen

Hinweis : Um neue Waren hinzuzufügen immer vorher den Befehl --> /shop newgoods [on]

Dann einfach die Ware in die Base schieben, beim Händler.

Dieser Befehl erlaubt, dem Preis von Waren, und ihrer Menge im Geschäft zu kontrollieren.

Wenn kein Geld auf der Base ist, können auch keine Waren angenommen werden ( also verkauft werden ).

Minimum Verkaufspreis / Maximum Verkaufspreis 1 credit, maximum = 1,000,000,000 credits

<index> --> bezieht sich auf die Zahl des Artikels, wie verzeichnet, durch den / shop Befehl

<price> --> ist der Preis des Produkts in Credits

<min stock> --> ist die minimale Preis für eine Ware. Eine Ware wird zum Verkauf nicht auftauchen, wenn der Betrag davon weniger ist als <min stock>

<max stock> --> ist die maximale Preis für eine Ware. Ein der Basis wird die Ware sich nicht verkaufen lassen, wenn der Preis drüber liegt <max stock>

--> /shop remove [item]

Erlaubt , eine Ware von der Basis völlig zu entfernen

Wichtig : Die Waren zur Reparatur, dann sofort hinzufügen.

3. Repair und Schutzschild

3.1. Autoreparatur

benötigt werden :

Grundversorgung :

Crew 200 Stück an der Zahl --> einmalig pro Level ( wird nicht verbraucht )

- 200 bei Level 1

- 400 bei Level 2

- 600 bei Level 3

- 800 bei Level 4

Oxygen --> wird verbraucht !

Water --> wird verbraucht !

Food Rations, Luxury Food, Kyushu Rice, Synth Paste, Gaian Wildlife --> wird verbraucht ( eines der Produkte, nicht alle ) !

alle 10 Stunden -->> 200 Wasser, 200 Sauerstoff und 200 Essen -->> Level 1

alle 10 Stunden -->> 400 Wasser, 400 Sauerstoff und 400 Essen -->> Level 2

alle 10 Stunden -->> 600 Wasser, 600 Sauerstoff und 600 Essen -->> Level 3

alle 10 Stunden -->> 800 Wasser, 800 Sauerstoff und 800 Essen -->> Level 4

Reparatur :

Reinforced Alloy, Robotic Hardware und Ship Hull Segments -->> wird verbraucht ( Eines der Drei, nicht alle ) !

Reparatur -->> 5000 Einheiten pro Tag ungefähr. Bei Ship Hull Segments 2500 ungefähr.

Falls die Grundversorgung nicht da ist, wird die Reparatur auch nicht ausgeführt !

Wenn alle Waren da sind, beginnt automatisch die Reparatur und bleibt auch an.

Zum Anfang ist die Basehülle bei 400 000 und wird dann repariert auf 8 Millionen.

3.2 Schutzschild bauen

--> /base login <password> --> wenn nicht schon geschehen

--> /base buildmod

--> z.B. /base buildmod construct 1 2

Benötigt für Schutzschild wird :

- 20000 Robotic Hardware

- 20000 Industrial Materials

- 20000 Magnetic Superconductors

- 10000 Fusion Diodes

Hinweis : Die Baumaterialien werden ( in 20 Sekunden -->> 200 Einheiten ) aus der Base entfernt, also verbraucht. Siehe Status Base ( F9 ).

Also Befehl zum Bau eingeben und die Waren zur Station bringen und verkaufen. Status wieder mit F9, was noch benötigt wird.

Sind alle Waren da, ist der Bau fertig.

Schutzschild ist dann bereit ( siehe F9 ) und die Station ist dann fast unzerstörbar bei Angriff.

Es war nicht möglich mit 6 BS die Station in 6 Stunden Dauerfeuer kaputt zu bekommen.

Bei Angriff benötigt die Station auch Reperatur Material, was ja schon drin ist. Siehe Automatische Reparatur.

Hinweis : Das Schutzschild benötigt zur Arbeit folgende Waren.

- Deuterium - 5 Stück alle 16 Sekunden,

- H-Fuel - 4 Stück alle 16 Sekunden,

- MOX - 3 Stück alle 16 Sekunden,

- Gallic Fuel - 3 Stück alle 16 Sekunden

Eines der Vier, nicht alle !

Das Schutzschild wird sich automatisch einschalten, wenn die Basis unter Beschuss kommt. Das Schild wird zwischen 1 und 15 Minuten sich später ausschalten - oder schalte es manuell aus, um es wieder abzustellen. Den Status des Schildes ändern, indem man den folgenden Befehl verwendet.

--> /base shieldmod [on|off]

Damit ist die Base geschützt und wird repariert.

Als Hinweis, wenn alle Slots belegt sind, kann man die Basis nicht mehr upgraden, auf ein höheres Level, d.h. man muss den einen Slot löschen.

4. DEFENSE MODE

Hinweis : Bei Bau ist der defensemode auf 0 eingestellt.

--> /base login <password> --> wenn nicht schon geschehen

--> /base defensemode <mode>

--> /base defensemode 0 ( new 2 or 4 ) = Neutral zu nichtverbündeten Schiffen, Rechte für verbündete Schiffe nur eindockend

--> /base defensemode 1 ( new 3 ) = Feindlich gegen nichtverbündete Schiffe, Rechte für verbündete Schiffe nur eindockend

--> /base defensemode 2 ( new 1 or 5 ) = Neutral zu nichtverbündeten Schiffen, uneingeschränkten dockenden Rechten

Das weitere Vorgehen ist jetzt jedem selber überlassen.

Update 4.88

Defense Mode 1 - Logic: Blacklist > Whitelist > IFF Standing

Docking Rights: Whitelisted ships only.

Defense Mode 2 - Logic: Blacklist > Whitelist > IFF Standing

Docking Rights: Anyone with good standing.

Defense Mode 3 - Logic: Blacklist > Whitelist > Hostile

Docking Rights: Whitelisted ships only.

Defense Mode 4 - Logic: Blacklist > Whitelist > Neutral

Docking Rights: Anyone with good standing.

Defense Mode 5 - Logic: Blacklist > Whitelist > Neutral

Docking Rights: Whitelisted ships only.

Mehr hier -- >> http://discoverygc.com/forums/showthread.php?tid=124369

5. Upgrade Station

Level der Base erhöhen

BASE LEVELS

Jedes Niveau der Grundsteigung verlangt, dass eine Kernsteigung in einem freien Modul-Ablagefach gebaut wird.

d.h. die Stärke der Basis erhöhen ( Armor und Slots für Ausbau )

Level 1 ( Hinweis : Das Level hat man, wenn die Station steht )

Starting Hit Points = 400,000

Maximum Hit Points = 8,000,000

Storage Capacity = 30,000

Module Slots = 3

Level 2

Maximum Hit Points = 12,000,000

Storage Capacity = 30,000

Module Slots = 6

Level 3

Maximum Hit Points = 16,000,000

Storage Capacity = 30,000

Module Slots = 9

Level 4

Maximum Hit Points = 24,000,000

Storage Capacity = 30,000

Module Slots = 12

--> /base login <password> --> wenn nicht schon geschehen

--> /base buildmod

--> z.B. /base buildmod construct 2 3

--> /base buildmod destroy <slot> --> abbrechen den Bau

CORE UPGRADE

benötigt werden für jedes Upgrade :

- 50000 Ship Hull Segments

- 100000 Industrial Hardware

- 50000 Robotic Hardware

- 50000 Reinforced Alloy

- 50000 High Performance Alloy

- 50000 Optronics Array

- 50000 Heatsinks

- 25000 PlasFoam Conduits

- 25000 Filters

6. DEFENSE MODULE

--> /base login <password> --> wenn nicht schon geschehen

--> /base defmod list --> Auflistung aller Defense Module

--> siehe --> /base buildmod

Hinweis: Es gibt 3 unterschiedliche Waffenplattformen.

Array Type 1: Equipped with 2 cruiser pulse, 2 cruiser Cerberus, and 6 battleship basic turret 2

Array Type 2: Equipped with 4 battleship pulse and 2 battleship Cerberus

Array Type 3: Equipped with 2 battleship razor, 6 battleship solaris and 2 gatling Solaris

Bei Zerstörung wird Sie in 15 Sekunden wiederhergestellt.

Bau Waffenplattformen, pro Stück werden benötigt :

- 20000 Armaments

- 10000 Ship Hull Segments

- 20000 Robotic Hardware

- 20000 Industrial Hardware

- 10000 Optronics Arrays

- 10000 Quantum Arrays

POSITIONING DEFENSE MODULES

- docke ab und fliege da hin, wo Du die Waffenplattform hinstellen möchtest,

- gib im Chat ein /pos, dann die Kordinaten aufschreiben,

- an Base wieder andocken und folgendes Eingeben,

--> /base login <password> --> wenn nicht schon geschehen

--> /base defmod list --> Auflistung aller Defense Module

--> /base defmod set <index> <x> <y> <z> <rx> <ry> <rz>

x,y,z --> Position der Plattform

rx,ry,rz --> Ausrichtung der Plattform

7. Cargo erweitern der Base

--> /base login <password> --> wenn nicht schon geschehen

--> siehe --> /base buildmod

--> z.b. --> /base buildmod construct 2 3

--> /base buildmod destroy <slot> --> abbrechen den Bau

Cargoerweiterung um weitere 40 000, also auf 70 000 Storage Capacity. Usw.

Immer um weitere 40 000 Einheiten.

Benötigt werden :

- 50000 Ship Hull Segments

- 5000 Robotic Hardware

- 20000 Industrial Hardware

8. FACTORY MODULES

--> /base facmod list

listet alles Module und Status auf

--> /base facmod add <index> <type>

Modul hinzufügen <type>

factory module hinzufügen <index>

--> /base facmod clear <index>

lösche factory module <index>

Was wird benötigt :

Docking Module Factory

20000 Robotic Hardware

50000 Ship Hull Segments

20000 Industrial Hardware

10000 Optronics Arrays

Docking Module

8000 Reinforced Alloy

20000 Industrial Hardware

9000 PlasFoam Conduits

8000 Robotic Hardware

4000 Ship Hull Segments

3000 High Performance Alloy

Jump Drive Factory

10000 Scientists

20000 Robotic Hardware

10000 Optronics Arrays

10000 Quantum Arrays

40000 Magnetic Superconductors

40000 Critical Temp Alloys

Jump Drive Series II

75000 Reinforced Alloy

1500 Gravity Stabilizers

6000 Critical Temp Alloy

14000 Industrial Hardware

12500 Robotic Hardware

12500 Argentium Silver

5000 Magnetic Superconductors

Jump Drive Series III

93500 Reinforced Alloy

2000 Gravity Stabilizers

12000 Critical Temp Alloys

21000 Industrial Hardware

17500 Robotic Hardware

25000 Argentium Silver

10000 Magnetic Superconductors

Jump Drive Series IV

112500 Reinforced Alloy

2500 Gravity Stabilizers

18000 Critical Temp Alloys

28000 Industrial Hardware

22500 Robotic Hardware

37500 Argentium Silver

15000 Magnetic Superconductors

Hyperspace Scanner Factory

10000 Scientists

10000 Robotic Hardware

40000 Optronics Arrays

40000 Quantum Arrays

40000 Bio-Neural Arrays

Hyperspace Survey Module Mk1

125000 Reinforced Alloy

18500 Industrial Materials

12500 Optronics Arrays

6000 Quantum Arrays

15000 Robotic Hardware

Hyperspace Survey Module Mk2

156000 Reinforced Alloy

23500 Industrial Hardware

15500 Optronics Arrays

8000 Quantum Arrays

18500 Robotic Hardware

Hyperspace Survey Module Mk3

187500 Reinforced Alloy

28000 Industrial Materials

18500 Optronics Arrays

10000 Quantum Arrays

22500 Robotic Hardware

Cloaking Device Factory

10000 Scientists

10000 Robotic Hardware

20000 Optronics Arrays

20000 Quantum Arrays

20000 Bio-Neural Arrays

1 Nomad Power Cell

Cloaking Device (small)

40000 Reinforced Alloy

10000 Industrial Hardware

6000 Plasmonics

5 Nomad Fighter Remains

2 Nomad Gunboat Remains

1 Nomad Battleship Remains

Cloaking Device (medium)

80000 Reinforced Alloy

20000 Industrial Hardware

12000 Plasmonics

10 Nomad Fighter Remains

4 Nomad Gunboat Remains

2 Nomad Battleship Remains

Cloaking Device (large)

120000 Reinforced Alloy

30000 Industrial Hardware

18000 Plasmonics

15 Nomad Fighter Remains

6 Nomad Gunboat Remains

3 Nomad Battleship Remains


Viel Spass damit. ;)

Eng: -> https://discoverygc.com/forums/showthread.php?tid=80349

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